RPG泰坦之旅4.17GBFTP种15天
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RPG泰坦之旅4.17GBFTP种15天壁纸海报剧照
 游戏中文名称: 泰坦之旅
 英文/日文名称: Titan Quest
 游戏平台: PC
 游戏类型: 角色扮演类
 文件大小:3231MB
 游戏发行: THQ
 游戏制作: Iron Lore
 发行日期: 2006.6.26
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【游戏介绍】
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泰坦”对很多玩家而言,并不陌生,在很多游戏中,玩家不仅创造了他们,还能操控他们,虽然每一种文化所衍生出的泰坦都各不相同,譬如,埃及的泰坦长着老鹰头,亚特兰提斯的泰坦则好像用巨石及火山熔岩做成的人类巨人,希腊的泰坦好似守在死神宫殿入口处的地狱看门犬刻耳柏洛斯(Cerberus),有着三颗头,青铜般的嗓子,而北欧的泰坦则是以北欧神话中住在洞窟,挥舞着冰m,外表好像长毛象的巨人,尽管外形的诧异有多么奇特,但作为游戏中神圣的终极单位,他们都有一个共同的特点,那就是拥有相当高的生命值,且造价不斐。
  由Iron Lore开发,THQ发行的奇幻神话RPG游戏泰坦之旅(Titan Quest),游戏讲述了玩家会在古希腊和古埃及的神秘世界,上演一出邪不胜正的史诗般的冒险旅程。负责游戏开发的是曾开发过帝国时代(Age of Empires)系列的著名制作人布莱恩·苏利文(Brian Sullivan),制作小组阵容庞大,且菁英聚集,很多工作人员都来自Ensemble制作室,其中还有曾参与开发过亚瑟龙的召唤2(Asheron's Call 2)、指环王:中土在线(The Lord of the Rings: Middle-Earth Online)的Turbine制作人麦克尔·谢顿(Michael Sheidow)等人。游戏背景设置在神秘的古希腊和古埃及,故事以希腊神话为架构来描写,缘由起源于泰坦族(The Titans),他们是希腊的“parents”,意即希腊的祖先,他们是远古的巨人,身形高大、力大无穷、性情暴躁、让人望而生畏,泰坦神的领袖和统治者是克罗诺斯(Cronus),为了避免有一天走上象自己的父亲一样被后代所推翻的命运(他就是篡权夺位),他有吃新生孩子的习惯,然而,宙斯(Zeus)在母亲瑞亚(Rhea)的庇护下平安存活了下来,幸运的宙斯在克里特岛上成长,后来,瑞亚后来趁克洛诺斯不备,给他吃了一种泻药 emetic,结果他吃入腹中的小孩全被吐了出来,宙斯连同兄弟姐妹同泰坦族展开了一场持续十年的大战,战败的泰坦族被放逐到地狱下暗无天日的深渊。泰坦之旅就是以这个神话故事为背景,延续了之后的故事,泰坦族为了摆脱永恒的监禁,获得自由,他们逃脱出来打破了人类世界的次序,引起了大混乱,人类面临着毁灭,而玩家将会踏上拯救人类的征途,同神化般的怪兽进行战斗,最终从泰坦手中救出人类。
  游戏剧情将充满传统神话底蕴,超自然的魔法以及恐怖的怪物是游戏故事发展的基础,游戏场景跨度相当大,从古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、到巴比伦等地区。游戏中设有一个“个性创造”系统,在游戏开始时,你可以从25个中自行选择一个极具个性的单位,比如,一位斗士。你可以在场景地图上四处行走,肆意砍杀怪物,杀死怪物后,你可以获得一定的战利品或是武器道具等,你可以利用这些战利品填充自己的行头装备,亦可在城镇里进行交易。不过,游戏中杀怪获取道具不同于其他游戏,譬如,你觉对不可能杀死一头狼,然后获得很奇异的装备,泰坦之旅会以合乎逻辑的方式对待道具,如果你遇上的敌人身上装备有很棒的盔甲或武器,你可以杀死他后获得,如果只是普通的怪物,或是没有装备盔甲武器的人,即使你杀死他们,也决不可能掉出武器盔甲,这样的设计式前后一致的衔接每件事物。“这个系统的使用,可以摒弃掉以往职业的限制,让你通过战斗从而获得更多的点数,你可以将这些点数分配给120个不同的技能,譬如,火球术、暗杀术等魔法,你可以选择把重点放在某些特殊技能上,这样你会得到精通的技能和魔法,而且最让你感到惊异的是,所有的技能并不是新取代旧,而是不断的累加,这包括了在同一项技能基础上,增加力量、攻击范围、强化破坏力等等,即使简单的火球术通过点数累计,也可以达到必杀技的效果,最终转变为毁灭性的火焰攻击。
 
 
  游戏中的怪物造型也非常丰富,从半人半兽的森林之神到独眼巨人(Cyclopes),所有的这些角色战斗时的场面看起来好像战争巨片特洛伊(Troy)一样,例如,游戏中的一个场面,半人半兽的森林之神奇袭独眼巨人,独眼巨人利用自己粗野的厮吼声吓跑了森林之神,同样的,你也可以利用某种魔法力量来对抗极为凶猛的对手。泰坦之旅是一款相当不错的的RPG,无论是技能系统、战斗系统,还是美工、动作、关卡的设计上,都借鉴了不少其他同类型游戏的精髓之处,同NPC的对话也可引发游戏剧情。在E3大展上,泰坦之旅已经公布了一些游戏画面,从第一映象来看,游戏拥有强大的3D 立体图形引擎,令人惊讶的图解式表现效果,华丽的场景设定,其中有一个场景是埃及古墓,玩家受到木乃伊的攻击,只得燃烧其裹尸布以阻止他们,燃烧时的光影投射在骷髅身上的阴影,人物的阴影、柔光和火炬的光影效果可谓是相当逼真。不过,仅从这个场景布局上也可以看出,设计规模的庞大,普通的士兵、长长的走廊,以及巨大的石像都呈现出恢宏的气势。游戏中敌人具有先进的AI,他们不光会根据环境来使用不同的战斗手法,甚至会变化一些阵型保护受伤的伙伴。
 
 
  游戏中可探索的冒险区域还有很多,游戏以引人入胜的故事剧情方式把千年历史的古文明遗迹呈现给玩家,例如:象帕德教神殿(Parthenon)、克诺索斯迷宫(Knossos)、神秘的金字塔(Pyramid)以及巴比伦的空中花园(Hanging Gardens of Babylon)等传奇色彩的场所,也有荒废的城堡和被水浸泡着的地牢等等。游戏中道具造型也相当独特且璀璨夺目,从埃及皇后的珠宝到青铜护甲装束的希腊军人,这样的道具镶嵌物多不胜数,也让你能从冒险中获得新的感受。游戏中的大多数场景都光照都是阳光明媚,你可以看到眩目的阳光照射在大理石上,在一些地上,你会清晰的看见动物留下的足迹,你还会看到棺木散发出来的气雾和腐朽的缝隙中透露的光线,游戏中对于细节的刻画非常到位。另外,得益于出色的引擎,游戏的流畅性相当高,树木随着微风轻拂摆动,树叶纷纷落下,当你走入苍翠繁茂的村庄、寺庙或小镇时,也没有任何数据读取时间,各种魔法效果也显得非常真实,包括了闪电效果,即时照明,烟雾效果等等
Iron Lore Entertainment最近向我们展示了这个美丽诱人的RPG的一些新细节。
  经历了单人RPG游戏的干旱年代之后,2006年将是RPG迷们值得高兴的一年,比如无冬之夜2,比如上古卷轴4,再比如泰坦之旅。Iron Lore Entertainment所制作的首个ARPG将让玩家们在远古的世界中靠自己手中的武器劈出一条属于自己的道路。Iron Lore最近在旧金山向人们展示了这个游戏的新情报,包括一些新的区域和怪兽以及同样令人兴奋的游戏编辑器。
  首先,我们看到了一些游戏中可实际操作的部分,这是自从E3上看到游戏纯DEMO演示之后的第一次。游戏的画面看起来并不落伍,而Iron Lore也向我们展示了游戏中的古希腊和古埃及。其中希腊包括一些新的海岸地形,其中所使用的水特效绝对可以当作视觉效果上的新标准,像是海浪的波纹、水面的反光以及水的形状等等都是那么的让人吃惊(这些还都可以在编辑器中具体进行调整)。怪兽们看起来也使人印象非常深刻,像是鳞片龟或是鱼人等等,而这只是游戏里85种怪兽中的两种而已。我们还注意到每个类型的怪兽都有不同的变种,而游戏设计师也让不同的怪兽具有不同的武器可使用。因此如果你一头冲进了一大群鱼人之中,你会发现有的用武器近身与你作战,有些在远处释放魔法向你攻击,还有的则使用恢复魔法为他们的同伴进行治疗,就像是RPG游戏中玩家对怪物作出的事情一样,他们也会这样对你。泰坦之旅中聪明的怪兽可以用你试图对他们作出的战略方法来对付你。
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游戏拥有漂亮的画面,高速的节奏以及非常非常多的战斗
  下一部分则是埃及风景。以前我们只看到了一些仓促搭建的埃及神庙等建筑物,但是现在我们可以有机会实际的观看这片土地的地形,就像你想象的一样,一望无际的黄褐色大陆。主角在这里对抗着许多的敌人,其中有一些巨人在攻击之前会夸张的挥舞他们手中的大槌。这确实是一个很好的展现游戏的物品和武器系统的机会。如果你杀死了一个穿着埃及风格盔甲的敌人,那你就可以有机会取下他的铠甲穿在自己身上,因此我们看到的主角是一个好像埃及勇士般的英雄而不像是通常RPG中的主角。游戏中将有超过1000种造型独一无二的物品,并且会随机的从怪物身上掉落。玩家可以轻松的创造造型独特的主角,由玩家选择使用什么样的武器和铠甲来决定。
  当然,我们也得到了角色创造系统方面的新消息。当你创造一个新的角色时,首先要选择它的性别以及名字,然后选择两个特殊能力以决定角色的分类(也就是职业)。可选择的能力共有8种之多,而游戏中有大概20种以上不同的职业。除此之外,我们没有得到关于单人游戏部分的其他新细节,但是我们至少知道,游戏将有单人战役或是多人连线战役两大模式。重要的是你可以在这两者中随意切换,例如你可以从单人战役开始游戏,之后再与你的朋友合作进行冒险,当朋友不在的时候你又可以进行单人的冒险。
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最后,Iron Lore还特别为我们展示了游戏的编辑器,看起来他们似乎很以此为傲。Iron Lore很希望玩家能够利用编辑器创造各种全新的世界。编辑器的使用看起来一点也不复杂,它有点像是一个绘图程序。你要做的仅仅是在屏幕上选择“刷子”以及“颜料”。地形可以很轻松的改变形状,例如升高或是降低,更换不同的材质贴图,搭建各种建筑(编辑器会自动的进行调整,使地形和各种物品看起来很自然)。
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这款游戏的关卡设计得很好,你将会很少看到读盘画面
  泰坦之旅依然像是我们几个月之前看到的那样优秀,并且3D画面的光影、颜色以及整体的美感都与市场上那些强调“黑暗”的RPG游戏形成了强大的反差。Iron Lore的总裁Brian Sullivan表示:游戏的设计师们希望能有一款快节奏,具有深度影响力的游戏,而泰坦之旅看起来就是他们希望的那个游戏。我们看到游戏中的英雄同时对抗着十多个怪兽,怪兽们的尸体横飞,这要感谢游戏强大的物理引擎。看起来,泰坦之旅似乎要做到各方面的最好,无论是精良的画面还是快节奏的战斗。至少在现在看来,游戏的各方面都非常优秀,而Iron Lore还在努力的完善它。这款游戏预计将在2006年的第二季度上市。
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